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喜歡看書嗎?也喜歡買書嗎?但是常常把書看完一遍就沒時間再看第二遍了。這種情況一定很常發生在你我身上,突然到了某一天,看到了

滿出來的書櫃,才覺得有那麼多的書籍都躺在那邊無人問津,真的是好可惜喔。想當初我可是花了一筆一筆的MOENY把它們買回家,重點是,還有

很多都是才剛出來的新書,也不便宜呢!想想感覺好像又有點浪費。 所以近幾年來,我買書的習慣變了,我喜歡上一個賣二手書的網路書店-TAZZE。

除了二手書的價格便宜了不少,重點是他還提供給我們賣二手書的平台,讓我的書櫃裡的書可以找到去處,也可以再回收一些錢回來。感覺也不錯。

最近我在找一本書, 由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來 ,習慣性在TAZZE找找看 由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來 有沒有賣,還真的給我找到了 由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來 。看起來滿新的,價格

也真的粉便宜。對 由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來 有興趣的朋友,也提供 由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來 的網頁給大家參考一下。

由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來





商品網址:



商品訊息功能:

商品訊息描述:


    style='margin: 0; padding: 0; list-style: none;'>



  • 作者:

    拓墣產業研究所









  • 出版社:

    拓墣科技股份有限公司





    出版日期:2012-03-30





    ISBN/ISSN:9789866626944







  • 語言:繁體中文





    裝訂方式:平裝



    頁數:86頁





  • 類別:中文書>電腦>電玩遊戲



商品訊息簡述:

全球遊戲機前三大廠商Nintendo、Microsoft與Sony自2006年Wii上市以來,競爭漸趨白熱化,呈現三強鼎立之局面;然而受全球經濟不景氣影響,以及Wii過去2年無法推陳出新之下,全球電視遊戲機銷售量每年以超過10%的幅度下滑。拓墣產業研究所認為,全球電視遊戲機產業成長率在2008年達高點,之後銷售就開始衰退,2011年甚至呈現負成長。

消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。

然而手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。

未來遊戲廠商須「全球在地化」,既要具備全球視野,又需要在地化的概念植入,使遊戲符合當地市場的客製化需求,方能掌握瞬息萬變的遊戲市場。











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